Kurse mit Einzelanmeldung
Experimentierclub
Sonntag, 11. Januar 2026, 10.00 - 12.30 Uhr, für Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 14 Jahren, die zuvor einen Robotik-Kurs/Experimentierclub im TUMlab besucht haben
Kosten: 6 Termine/85 Euro pro Teilnehmendem (Museumseintritt ist in dieser Gebühr inklusive, Treffpunkt Eingangshalle Museum)
Du hast Spaß am Programmieren und möchtest Deine Kenntnisse vertiefen? Willst Du gern mehr mit Robotern oder Mikrocontrollern experimentieren und Neues dazu lernen? Dann ist dies der richtige Kurs für Dich! Wir arbeiten an verschiedenen Terminen mit Aufbauprojekten für die Lego-Roboter und der grafischen Programmiersoftware Lego Mindstorms oder textbasiert mit dem Mikrocontroller Arduino in der Arduino IDE.
Wenn Du beim Experimentierclub teilnehmen willst, solltest Du bereits Kenntnisse in der Programmierung der Lego-Roboter besitzen. Ansonsten empfehlen wir die vorherige Teilnahme am Schnupperkurs Robotik.
Weitere Termine: Sonntag, 08. Februar, 08. März, 29. März, 10. Mai, 07. Juni
Zur Buchung bitte dem Link zum Formular folgen
Experimentierclub für Fortgeschrittene
Beginn: Samstag, 06. Dezember 2025, 10.00 Uhr (leider ausgebucht)
Für Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 14 Jahren
Kosten: Halbjahresabo (6 Termine) für insgesamt 85 Euro pro Teilnehmendem (Museumseintritt ist in dieser Gebühr inklusive, Treffpunkt Eingangshalle Museum)
Du hast Spaß am Programmieren und kennst Dich schon wirklich gut aus? Du möchtest damit weiter machen und über längere Zeit neue Aufgaben kennen lernen? Dann ist der Experimentierclub für Fortgeschrittene das Richtige für Dich!
Wir setzen folgende Kenntnisse voraus, welche die Kinder bzw. Jugendlichen eigenständig beherrschen sollten:
- den Roboter mit den Programmiersymbolen für die Motoren sicher bewegen können
- mit einem Ultraschallsensor Hindernisse erkennen und in verschiedener Weise auf sie reagieren können
- mit einem Lichtsensor einer schwarzen Linie folgen, zugleich mit dem Ultraschallsensor Hindernisse erkennen und die Geschwindigkeit an vorherige Fahrzeuge anpassen können
- mit Farbmarkierungen unterschiedliche Reaktionen des Roboters programmieren können
- einen einfachen Greifer bedienen könne